Premiers pas avec Photoshop CS4

Thibaut Cuvelier

Cet article se propose de vous faire découvrir l'univers de Photoshop CS4. Vous apprendrez à manier la base de son interface graphique, élément indispensable pour pouvoir bien l'utiliser, et efficacement. Nous n'irons pas nous aventurer très loin : seules les bases indispensables seront découvertes.

Ici sera montrée la version Extended, la plus avancée. Elle propose quelques fonctionnalités supplémentaires par rapport à la version de base, comme le support de la 3D : un menu en moins, et c'est tout. Elle n'a rien à voir avec l'édition Elements, qui ne rassemble que les fonctions basiques de traitement dans une tout autre interface.

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- Titre : Premiers pas avec Photoshop CS4

- Auteur : Thibaut Cuvelier

- Parution : 30 juin 2009

- Mise à jour : 26 septembre 2010

- Licence : Copyright ® 2009 Thibaut Cuvelier. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc. sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.

Sommaire

- I. Introduction historique

- II. L'interface de Photoshop

- II-A. La barre de menu

- II-A-1. Les menus en détail

- II-A-2. L'enregistrement en détail

- II-A-2-a. Méthodes générales

- II-A-2-b. Pour le web et les périphériques

- II-B. Panneau de contrôle

- II-C. Panneau d'outils

- II-C-1. Outils de sélection

- II-C-2. Outils de modification

- II-C-3. Outils de tracés

- II-C-4. Outils 3D

- II-C-5. Outils de couleur

- II-D. Espace de travail

- II-E. Panneaux de travail

- III. Le système de calques

- III-A. Verrous

- III-B. Création et suppression

- III-C. Arrière-plan

- III-D. Autres opérations sur les calques

- III-E. Les calques vectoriels

- IV. The GIMP et Photoshop

- IV-A. Interface

- IV-B. Filtres et performances

- IV-C. Mise à l'échelle

- V. Conclusion

- VI. Raccourcis clavier

- VII. Divers

I - Introduction historique

En 1987, un certain Thomas Knoll commence à écrire Display, un programme pour Macintosh Plus, qui permet d'afficher des images en niveaux de gris sur l'écran monochrome. Son frère, John Knoll, employé chez Industrial Light & Magic, lui conseille d'en faire un programme de retouche d'images.

Les deux frères prennent six mois de congé pour réaliser ImagePro. Un peu plus tard, Thomas le renomme en Photoshop. Il réussit à en écouler 200 copies grâce à un partenariat avec Barneyscan, fabriquant de scanners, outils chers et fragiles à l'époque.

Cette même année 1987, Thomas Knoll présente son logiciel à Apple et à Adobe. Cette dernière le rachètera en 1988. John partira en Californie, où il travaillera sur les plug-ins. Thomas restera à Ann Harbor, fignolant le code source. En 1990 sort la première version de Photoshop, uniquement pour Macintosh. Il faudra attendre 1992 et la version 2.5 pour voir le support de Windows.

La dernière version de Photoshop en tant que produit entièrement seul sera la 7.0 : dès lors, le produit est intégré dans la Creative Suite, un ensemble d'outils qui s'intègrent l'un à l'autre. Ainsi, Photoshop sera utilisé dans Premiere Pro pour l'édition des menus des DVD.

La version CS3 (10.0) intègrera aussi les fonctionnalités d'Image Ready, produit qui a été retiré de la vente.

La version CS4 (11.0), l'actuelle, propose une harmonisation des interfaces graphiques entre tous les produits de la Creative Suite. Cette dernière version propose aussi d'utiliser le GPU pour pouvoir accélérer certains calculs.

La CS4 est disponible en plusieurs parfums, chacun correspondant à une utilisation spécifique, avec le lot de logiciels spécifiques à cette utilisation. La CS permet d'intégrer les logiciels de la suite les uns dans les autres : c'est pourquoi, par exemple, on retrouvera Photoshop presque partout, car tous les logiciels peuvent en avoir besoin. Par exemple, Encore (authoring de DVD) peut l'utiliser pour créer les menus des DVD. Le tableau un peu plus bas regroupe toutes les suites disponibles, ainsi que les logiciels disponibles dans chacune.

L'existence de ces suites n'empêche pas que les logiciels soient disponibles séparément. Cependant, si vous achetez chaque logiciel en dehors d'une suite, le prix total double, au minimum... Il vaut donc mieux, souvent, acheter une suite, que les deux ou trois logiciels dont on a besoin. Pour vous en assurer, regardez les plans tarifaires.

Chaque logiciel est disponible séparément en version d'évaluation sur le site web d'Adobe : vous pourrez ainsi essayer toutes les fonctionnalités de chacun des logiciels, et, donc, de Photoshop, avec une limite de temps fixée à 30 jours.

Les vidéos de cet article nécessitent le plug-in Adobe Flash, en version 7 au minimum. Vous pouvez télécharger la dernière version sur le site d'Adobe.

II - L'interface de Photoshop

Comme vous pouvez le voir, l'interface est divisée en cinq parties distinctes.

1. En rouge : la barre de menus ;

2. En bleu : le panneau de contrôle ;

3. En vert : le panneau d'outils ;

4. En jaune : l'espace de travail ;

5. En rose : les panneaux de travail.

Chacune de ces parties a son utilité, que nous allons décrire ici.

II-A - La barre de menu

La barre de menu

Elle propose les menus principaux, disponibles dans la majorité des logiciels. Les voici présentés dans leur ordre d'apparition. Ils seront détaillés plus tard.

- Fichier

- Édition

- Image

- Calque

- Sélection

- Filtre

- Analyse

- 3D

- Affichage

- Fenêtre

- Aide

Ainsi que quelques boutons, très utiles.

- Lancer Bridge

- Afficher les extras

- Échelle

- Main

- Zoom

- Rotation de l'affichage

- Réorganiser l'affichage

- Mode d'affichage

Finalement, un menu déroulant, qui propose un ensemble d'espaces de travail prédéfinis, qui correspondent chacun à un type particulier d'utilisation. En général, l'espace De base convient à la grande majorité des utilisateurs.

II-A-1 - Les menus en détail

Fichier rassemble toutes les opérations sur les fichiers : ouverture, enregistrement, impression... ainsi que le traitement par lots.

Édition permet de gérer le copier-coller, les transformations, les préférences...

Image rassemble des opérations qui agissent sur toute l'image : taille et rognage, modes (niveau de gris, RGB...), réglages divers (contraste, courbes...)...

Calques, comme son nom l'indique, permet de gérer finement les calques : nouveau calque, pixellisation d'un calque vectoriel (texte...)...

Sélection gère les sélections : sélectionner, désélectionner, intervertir, récupérer une sélection, enregistrer une sélection...

Filtre contient tous les filtres et effets applicables à une image, ainsi que tous les plug-ins pour Photoshop.

Analyse permet de compter et de mesurer

3D rassemble toutes les fonctionnalités 3D de Photoshop : importation d'un modèle dans un calque, nouvelle forme 3D dans un calque...

Affichage permet de zoomer, mais aussi d'afficher un repère, une grille...

Fenêtre permet d'afficher ou non des panneaux. Vous pourrez les réduire et les ajouter dans les panneaux de gauche.

Aide comprend toutes les autres options : accès à l'aide, enregistrement de l'application...

II-A-2 - L'enregistrement en détail

II-A-2-a - Méthodes générales

Pour la majorité des cas, les options Fichier > Enregistrer (sous) conviennent très bien.

Pour Enregistrer : si le fichier a déjà été enregistré, la copie sur le disque dur est mise à jour. Sinon, c'est la même chose que Enregistrer sous.

Pour Enregistrer sous, vous pouvez choisir l'emplacement du fichier enregistré et le format de fichier. Tant que vous travaillez sur le fichier, choisissez un format sans perte (PSD ou PSB). Quand vous en aurez fini, exportez votre fichier dans le format qui convient.

Avant de travailler sur un fichier, faites-en une copie de sécurité ! Ne travaillez jamais sur un original ! Surtout quand il n'y a pas de copie de sauvegarde ! Pour réaliser une copie du document ouvert, utilisez, par exemple, la fonction Enregistrer une copie, dans le même menu Fichier.

Certains formats demandent des options supplémentaires. Par exemple, le PSD vous permet de maximiser la compatibilité (seulement si votre fichier sera lu par des versions plus anciennes de Photoshop). Elles vous seront demandées dans des fenêtres modales après avoir demandé l'enregistrement.

II-A-2-b - Pour le web et les périphériques

Cette option d'enregistrement est disponible dans Fichier > Enregistrer pour le web et les périphériques.

Vous pouvez ainsi voir l'image résultante avec la compression (GIF, PNG-8, PNG-24, JPEG, WBMP) et la comparer avec l'original. À chaque fois, les paramètres choisis sont affichés en dessous de la vignette de l'image optimisée, ainsi que le temps de chargement avec une connexion à Internet de votre choix.

Si vous passez par cette boîte, vous aurez des images nettement plus légères avec les mêmes paramètres que si vous passez par la boîte Enregistrer, plus générale.

Si votre image est trop grande et ne peut être affichée entièrement, vous pouvez utiliser les outils Main et Zoom pour voir les parties qui vous intéressent.

L'outil Pipette est aussi disponible : il vous permet de sélectionner une couleur qui sera gardée dans la palette de couleurs du fichier résultant. Ainsi, vous pouvez réduire le nombre de couleurs dans l'image et le poids de cette image, en sélectionnant les couleurs qui doivent être affichées, les autres étant abandonnées. Les couleurs affichées dans la Table des couleurs vont être gardées. Comme vous pouvez le voir sur l'illustration ci-dessus, la majorité des couleurs de la palette ne sont pas utilisées : elles pourraient être supprimées, et ainsi permettre d'alléger l'image.

Vous pouvez aussi spécifier de nouvelles dimensions pour l'image. Cette option réagit de la même manière que la boîte Taille de l'image : elle est ré-échantillonée selon un algorithme que vous pouvez spécifier pour avoir la taille spécifiée (soit absolue, en pixels ; soit relative, en %).

Quand vous en avez fini, sélectionnez le bouton Enregistrer. Choisissez alors l'emplacement de votre fichier, le standard qui devra être respecté pour le fichier incorporant l'image. Vous pourrez utiliser le fichier HTML qui sera créé pour visualiser votre copie optimisée de l'image.

II-B - Panneau de contrôle

Le panneau de contrôle

Il contient toutes les personnalisations possibles de l'outil. Ce panneau change donc continuellement, en fonction de l'outil que vous avez sélectionné dans le panneau d'outils.

Ici, l'outil sélectionné est Rognage. Le panneau l'indique avec la première icône. Largeur et Hauteur correspondent à la hauteur et à la largeur de l'image après recadrage. Vous pouvez utiliser toutes les unités reconnues par Photoshop : le pixel (px), le centimètre (cm), le millimètre (mm), etc. La résolution correspond au nombre de pixels utilisés pour stocker l'image par unité de mesure. Le bouton Image 1er plan permet de remplir ces informations avec celles qui conviennent pour le calque de premier plan (le plus haut dans la liste). Le bouton Effacer permet d'effacer les paramètres.

Vous ne trouverez pas la liste complète de toutes les options présentes dans cette partie, vu le nombre d'outils disponibles sous Photoshop. De plus, cela ne servirait à pas grand chose, un peu d'expérimentation dans les paramètres suffit souvent à comprendre leur fonctionnement.

II-C - Panneau d'outils

Ce panneau rassemble l'entièreté des outils qui agissent directement sur un ou plusieurs calques. Il peut se présenter en une ou deux colonnes, selon vos envies : il suffit de cliquer sur le symbole >> pour passer de l'une à l'autre.

Les outils sont divisés en 5 groupes.

Certains boutons sont agrémentés d'une flèche, en bas à droite de leur icône : celle-ci indique que, en cliquant longtemps dessus (plus d'une seconde), un menu va s'ouvrir et proposer de nouveaux outils.

Vous pouvez, ici, bien distinguer les 5 groupes d'outils : les outils de sélection (en rouge), de modification et de dessin (en bleu), de lignes et de texte (en vert), pour la 3D (en orange), et les couleurs (en mauve).

II-C-1 - Outils de sélection

1. Il s'agit de l'Outil Déplacement. Quand un calque est sélectionné, par exemple, c'est lui qui permettra de le déplacer. Vous pouvez y accéder rapidement grâce au raccourci V.

2. Lui, c'est l'Outil de Sélection. Sa forme Outil de Sélection de Rectangle est ici montrée, mais il peut se décliner pour sélectionner une ellipse, une ligne ou une colonne. Vous pouvez passer à cet outil en appuyant sur M.

3. L'Outil Lasso. Sa forme Lasso Polygonal est montrée : en cliquant en divers endroits de l'image, vous dessinerez un polygone, qui sera sélectionné lorsque vous rejoindrez le début. Il existe aussi le Lasso, qui permet de dessiner une zone de sélection, avec la forme désirée.

Mais aussi, encore plus utile, le Lasso Magnétique : il vous suffit de pointer le long d'un contour, et il posera les points automatiquement ! Une seule limite : il doit exister un certain contraste autour du contour. Vous pouvez aussi poser des points manuellement. Vous pouvez passer au lasso en appuyant sur L.

4. L'Outil Baguette Magique, qui vous permet, d'un clic, de sélectionner un personnage, par exemple. Une seule limite : le contraste entre le sujet à sélectionner et le fond. Vous pouvez régler, avec le panneau de contrôle, la Tolérance de l'outil : il s'agit de l'écart toléré entre la couleur des pixels qui seront sélectionnés et la couleur du pixel sur lequel l'outil est employé. L'option Pixels contigus empêche Photoshop d'aller chercher des pixels qui ne sont pas contigus aux pixels déjà sélectionnés par l'outil. L'outil est accessible par W.

5. L'Outil Recadrage. Vous pouvez avec lui recadrer (rogner) une image. En sélectionnant l'option Protéger dans le panneau de contrôle, vous pourrez colorer les parties de l'image qui seront enlevées. Vous pouvez personnaliser cette coloration avec les boutons à côté. Quand vous aurez choisi votre nouveau cadrage, appuyez sur le V dans le panneau de contrôle. Si vous n'en êtes pas satisfait, utilisez le bouton juste à gauche. C vous permet de passer, instantanément, à cet outil.

Pour désélectionner, vous pouvez utiliser le raccourci Ctrl + D. Avec le raccourci Maj + Clic, vous pouvez combiner plusieurs sélections. Avec Alt + Clic, vous pouvez retirer des parties à la sélection. Ainsi, vous pouvez utiliser les différents outils pour une seule et même sélection.

6. L'Outil Pipette, l'Outil Échantillonage de couleur, l'Outil Règle, l'Outil Annotation et l'Outil Comptage, tous accessibles via I.

La pipette met la couleur sélectionnée comme couleur actuellement utilisée. Pour plus d'informations allez voir la section sur les Outils de couleur.

L'échantillonage de couleur permet d'afficher les composantes de la couleur sous le pointeur.

La règle permet de mesurer l'écart entre deux points de l'image. Il est mesuré dans une unité du système métrique internationnal, et varie en fonction de la résolution de l'image (nombre de pixels par unité de mesure de longueur).

Annoter permet de laisser une note concernant une partie de l'image. Cette note peut contenir le texte que vous désirez : l'effet recherché tout comme les paramètres appliqués sur le calque de réglage appliqué à cet endroit.

Vous pouvez aussi compter en cliquant sur l'image : chaque clic incrémentera le compteur. Chaque clic laissera aussi une trace, contenant son numéro d'ordre. Vous pouvez aussi utiliser différents Groupes de comptage.

II-C-2 - Outils de modification

7. L'Outil Correcteur. Avec Alt + Clic, vous sélectionnez un point de référence, qui servira de source que vous copierez là où vous cliquerez. Le lien entre la source et la destination est maintenu, dès qu'il est initialisé par la première copie, jusqu'à ce que vous changiez de source. La source n'est pas copiée simplement, elle s'incruste dans la zone où elle est appliquée. Vous pouvez changer le mode de fusion utilisé par le panneau de contrôle. Il est accessible par la lettre J de votre clavier.

8. L'Outil Crayon, le plus basique de tous : il vous permet de tracer une ligne, que vous pouvez paramétrer à l'aide du panneau de contrôle. Accessible facilement par B.

9. L'Outil Tampon de duplication, de loin le plus célèbre : similaire à l'Outil Correcteur, celui-ci s'arrête à une copie, qui peut être plus opaque ou fluide, selon les paramètres définis. Est aussi accessible par ce bouton l'Outil Tampon de motif : la source n'est plus une image, mais bien un motif, que vous pouvez choisir dans la galerie de Photoshop. Accessibles par la touche S.

10. L'Outil Forme d'historique permet, aux endroits où il est appliqué, de récupérer l'image telle qu'elle était à l'ouverture. Y permet d'y accéder rapidement.

11. Les Outils Gomme et Gomme magique : le premier efface simplement les pixels sur lesquels il est appliqué, les remplaçant par la couleur d'arrière-plan ; le second efface ce que la Baguette magique aurait sélectionné. E est leur accès rapide.

12. L'Outil Pot de peinture permet de remplacer une couleur (et les couleurs proches, déterminées par la Tolérance) par la couleur sélectionnée. Rapidement accessible par G.

13. Les Outils Goutte d'eau, Doigt et Netteté, qui permettent de rendre moins nettes des parties de l'image, ou plus nettes (avec le dernier).

14. Les Outils Densité-, Densité+ et Éponge. Une image moins dense est moins colorée, elle se rapproche plus du blanc, les couleurs sont plus uniformes. L'Éponge ramène les couleurs vers un gris.

II-C-3 - Outils de tracés

15. Les Outils Plume, Plume libre, Ajout de point d'ancrage, Supression de point d'ancrage et Conversion de points, accessibles par P. Les plumes permettent de tracer très précisément, en obligeant le trait à devenir une courbe, que l'on peut aisément modifier pour suivre parfaitement les besoins.

Les tracés créés à l'aide des plumes sont rangés dans le panneau Tracés, accessible par le menu Fenêtre. Vous pouvez y mémoriser un tracé ou transformer un tracé en une sélection.

16. Les Outils Texte horizontal et Texte vertical (T) permettent d'insérer du texte dans un nouveau calque vectoriel. Vous pouvez ensuite convertir ce calque en un calque pixélisé et lui appliquer les modifications que vous désirez, mais vous ne pourrez plus modifier le texte.

17. L'Outil Sélection directe (A) autorise la modification d'un tracé, créé avec l'Outil Plume, par exemple.

18. Les Outils Rectangle, Rectangle arrondi, Ellipse, Polygône, Trait et Forme personnalisée (U) permettent de créer des tracés avec ces formes.

II-C-4 - Outils 3D

Les Outils 3D ne sont disponibles que dans l'édition Pro Extended de Photoshop CS4.

Pour pouvoir utiliser ces outils, vous devez avoir un modèle 3D dans votre document (par exemple, un calque devenu carte postale 3D). L'activation d'un Outil 3D fait apparaître les trois axes (X, Y et Z ; respectivement, des abscisses, des ordonnées et des cotes), qui peuvent vous servir à faire bouger votre modèle.

19. L'Outil Rotation 3D (K) permet de faire bouger le modèle.

20. L'Outil Orbite 3D (N) permet de faire bouger le modèle, d'une manière analogue à l'Outil Rotation 3D.

21. L'Outil Rotation de l'affichage (R) permet de faire tourner le plan de travail.

22. L'Outil Zoom (Z)

II-C-5 - Outils de couleur

23. Permuter les couleurs de premier et d'arrière-plan (X) et Couleurs de premier et d'arrière-plan par défaut (D).

24. Couleurs de premier et d'arrière-plan, un clic ouvre une fenêtre de choix de couleur.

II-D - Espace de travail

L'espace de travail, vide

C'est ici que seront affichées vos images, quand elles seront ouvertes, que vous utiliserez les outils, que vous prévisualiserez certains effets... Tout le travail est effectué ici : avec les raccourcis clavier, vous pouvez cacher tous les autres panneaux, et, ainsi, avoir plus de place pour l'espace de travail.

L'espace de travail, avec un document ouvert

Chaque image chargée sera mise dans un onglet séparé, qui vous montrera quelques informations concernant cette image : le niveau de zoom, l'espace de couleurs, le calque actuellement sélectionné...

Vous pouvez aussi afficher les règles, qui vous permettront de mesurer, assez approximativement, les distances sur les axes vertical et horizontal.

II-E - Panneaux de travail

Les panneaux de travail, repliés

Les panneaux de travail, déployés

Photoshop CS4 apporte quelques nouveautés par rapport à la version précédente, et au GIMP, au niveau des panneaux : par exemple, précédemment, tous étaient ouverts en permanence, pas moyen de les fermer.

Panneau 'Navigation'

Vous utiliserez ce panneau très souvent : naviguez grâce à lui dans votre document, et utilisez-le pour régler le niveau de zoom (de 1,27% à 3200%).

Panneau 'Histogramme'

Ce panneau est très utilisé pour décrier des images, surtout quand on ne le comprend pas. Ici, vous pouvez voir l'exemple typique d'un histogramme en bâtonnets, le seul type d'histogramme à ne pas avoir. L'histogramme montre la représentation des couleurs, du noir au blanc, en additionnant les résultats de chaque canal (rouge, vert et bleu). Un prochain article va détailler les différents types d'histogrammes

Panneau 'Informations'

Il vous présente diverses informations concernant l'image ouverte. Précisément, sur le pixel sous lequel est le curseur : sa position dans le repère, sa couleur RVB et CMJN...

Panneau 'Réglages'

Les réglages les plus utilisés (parfois par méconnaissance du logiciel) sont présents dans un panneau rétractable.

Panneau 'Masques'

Les masques ont désormais leur panneau, prévu pour leur édition facile.

Vous pouvez faire disparaître l'ensemble de ces panneaux temporairement en appuyant sur Majuscule + Tabulation sur votre clavier. Le même raccourci permet de les faire réapparaître.

III - Le système de calques

En anglais, layer.

Les calques permettent de séparer différents éléments d'une image : un arrière-plan, un bâtiment, un corps...

Voici la fenêtre de gestion des calques de Photoshop CS4.

Très basiquement, un calque est une image superposée aux autres calques. Si une partie est transparente, elle laisse voir les calques inférieurs. Un calque peut être configuré pour laisser passer une partie des calques inférieurs (opacité, fusion...).

Les calques sont mis en piles : il y a un calque supérieur, un calque inférieur et des calques au milieu. L'image finale est formée par l'empilement des calques. Vous pouvez changer l'ordre des calques par glisser-déposer. Vous pouvez aussi choisir de ne pas afficher un calque en cliquant sur l'oeil juste devant.

Quand vous sélectionnez un calque, vous ne pourrez modifier que ce calque : vous ne risquez pas d'abîmer l'arrière-plan.

Il existe plusieurs types de calques : les calques contiennent les données de l'image ; les masques de fusion, associés aux calques, permettent de sélectionner les parties du calque qui doivent être visibles ; les masques de réglage, qui permettent d'appliquer un des nombreux effets tout en permettant de le modifier par après et de le déplacer dans la pile des calques.

Animation en format "flv" non supportée.
Contenu uniquement consultable en ligne à cette adresse :
https://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/adobe/photoshop/cs4/premiers-pas/videos/utilisation_calques.flv

Vous pouvez aussi télécharger le fichier source.

Quand il n'y a pas de calques affichés, c'est un fond qui est affiché (par défaut, il est transparent). Ici, le calque Barre bas ne remplit qu'une moitié de l'image : l'autre est laissée transparente. Même chose avec Barre haut : cette fois, c'est le bas qui est vide, à l'instar d'une petite zone à gauche. On choisit les calques à afficher en cliquant sur la case juste en face : quand l'oeil est visible, le calque est affiché. Sinon, il est caché. On sélectionne un calque pour éviter de dessiner sur les autres. Quand on dessine sur un calque sélectionné, seul ce calque sera modifié. En voici la preuve : si on met le calque Barre bas en haut de Barre haut, la ligne apparaîtra. En ajoutant un masque de fusion, on peut choisir quelles parties du calque seront visibles. Si on remplit le masque de fusion en blanc, il sera visible entièrement. Si on va le remplir en noir, il ne sera plus visible. Si l'on remet quelques parties du masque de fusion en blanc, ces parties réapparaîtront.

Vous pouvez aussi fusionner des calques ensemble : pour cela, après un clic-droit sur un calque, sélectionnez, au choix, Fusionner avec le calque inférieur, Fusionner les calques visibles ou Aplatir l'image. Si vous sélectionnez plusieurs calques, vous pourrez aussi choisir l'option Fusionner les calques.

Les calques ne sont pas disponibles dans tous les formats d'images : seuls ceux prévus pour des logiciels de retouche d'image le permettent, car ils sont les seuls à en avoir réellement besoin. Les format à privilégier sont ceux de Photoshop : PSD pour la majorité des fichiers, PSB pour les fichiers de plus de 2Go.

III-A - Verrous

Photoshop permet de verrouiller les calques.

Le premier permet de verrouiller les pixels transparents : vous ne pourrez pas écrire dessus.

Le deuxième permet de verrouiller les pixels de l'image : vous ne pourrez pas écrire dessus.

Le troisième permet de verrouiller les déplacements : vous ne pourrez pas déplacer le calque.

Le quatrième permet de verrouiller complètement le calque : vous ne pourrez plus y toucher.

Évidemment, vous pouvez annuler ces verrous quand vous le désirez.

III-B - Création et suppression

Le premier bouton vous permet de créer un dossier de calques, qui pourront être masqués en un seul coup. Pour les y mettre, utilisez le glisser-déposer.

Le deuxième bouton vous permet de créer un nouveau calque vide, qui se mettra tout en haut de la pile. Il est à noter que, quand vous collez une partie d'image, elle le sera dans un nouveau calque.

Le dernier bouton vous permet de supprimer un calque : déposez un calque dessus, et il sera supprimé. Vous pouvez aussi sélectionner un calque, et appuyer sur la touche Delete.

III-C - Arrière-plan

Tout nouveau document possède un calque par défaut : Arrière-plan. Ce calque est un peu spécial : vous ne pouvez pas changer sa place dans la pile de calques, ni changer son opacité ou son mode de fusion.

Mais vous pouvez le transformer en un calque normal ! Pour ce faire, il vous suffit de double-cliquer dessus : une boîte de dialogue vous demandera de lui donner un nom, par défaut Calque 0.

L'opération inverse est aussi possible. Pour transformer un calque en arrière-plan, allez dans le menu Calques > Nouveau > Arrière-plan d'après calque.

Quand vous aplatissez tous les calques d'une image, ils deviendront le calque Arrière-plan.

III-D - Autres opérations sur les calques

Vous pouvez aisément renommer un calque : soit vous double-cliquez sur son nom, puis vous réinscrivez un nouveau nom, soit, dans le menu du calque, sélectionnez l'option Options du calque. Vous pourrez y changer son nom, ainsi que d'autres choses, comme sa couleur.

La couleur d'un calque est visible dans la pile des calques : elle permet d'en repérer un facilement.

Vous pouvez aussi jouer sur l'opacité d'un calque : opaque à 100%, il ne laissera pas transparaître les calques inférieurs (sauf aux endroits où il est transparent) ; opaque à 0%, il n'apparaîtra pas. Tous les niveaux intermédiaires sont possibles, bien évidemment.

III-E - Les calques vectoriels

Les calques vectoriels s'opposent aux calques pixélisés. La principale différence ? Les premiers sont définis par des vecteurs (une origine, une extrémité...). Les seconds, juste par des pixels.

Quand on agrandit une image vectorielle, on n'obtient pas de pixélisation : on peut agrandir les vecteurs autant que l'on veut, seul le manque de précision à très haut grossissement se fera sentir.

Quand on agrandit une image pixélisée, on obtient une pixélisation après 100% : si les pixels n'existent pas, on ne peut pas les créer. On peut juste les interpoler (faire la moyenne des pixels alentours), ce qui ne rend pas les détails qui n'ont pas été enregistrés à la capture, pour une photo.

Adobe Illustrator CS4, distribué avec Photoshop dans la Creative Suite 4, permet de vectorialiser une image pixélisée, mais le résultat ne peut être exporté dans Photoshop, et une partie des détails ne peut être vectorialisée.

Un calque vectoriel peut être pixélisé (grâce à l'option Pixéliser le calque, dans son menu), mais un calque pixélisé ne peut pas être vectorialisé.

Photoshop crée un calque vectoriel quand vous insérez des formes ou du texte. Tant qu'il est vectoriel, vous pouvez modifier à loisir les propriétés de la forme ou du texte. Une fois qu'il a été pixélisé, vous ne pouvez plus rien modifier à ce niveau, mais vous pouvez désormais utiliser les autres outils (non vectoriels) de Photoshop.

IV - The GIMP et Photoshop

The GIMP (GNU Image Manipulation Program) est un autre logiciel de retouche d'images. Ce dernier est, contrairement à Photoshop, complètement gratuit et libre, distribué sous une licence libre, la GPL.

Parfois, ces deux outils sont présentés sur un pied d'égalité en termes de fonctionnalités, de performances, d'algorithmes disponibles, de plug-ins, d'interface... Sur certains points, The GIMP peut tenir la comparaison. Sur d'autres, il n'a d'autre choix que de s'effacer, preuves à l'appui.

Étant formé exclusivement sous Photoshop, mon point de vue ne sera sûrement pas objectif.

Le GIMP n'est pas prévu pour être un clone de Photoshop, il veut juste proposer des fonctions équivalentes, qui lui permettent, au même titre que Photoshop, d'exister dans des studios professionels, toutefois sans avoir la même notoriété que Photoshop.

Cette section contient certains tests, basiques, de performances. Ceux-ci ont été effectués sur un PC à base d'Intel Core 2 Duo cadencé à 2,66 Ghz, avec 2 Go de RAM, une carte graphique nVidia GeForce 8800 GTS équipée de 768 Mo de VRAM, sous Microsoft Windows Vista SP2. Les deux logiciels ont été utilisés sur cette configuration, sans overclocking. Les versions testées sont Photoshop 11.0.1 (CS4) et The GIMP 2.6.6.

IV-A - Interface

Je vais vous montrer les interfaces des deux logiciels, sans la moindre image ouverte, dès leur installation.

Photoshop

The GIMP

Comme vous pouvez le constater, les choix posés sont très différents : Photoshop préfère tout intégrer dans une seule fenêtre, tandis que le GIMP préfère décomposer son interface en autant de petites fenêtres que de panneaux.

Pourtant, les deux logiciels proposent, à peu près, les mêmes panneaux : ils doivent être choisis dans les menus exclusivement pour le GIMP, tandis que Photoshop propose des espaces de travail, qui regroupent les panneaux utiles pour telle utilisation, tout en permettant d'en activer de nouveaux grâce aux menus.

Les panneaux de Photoshop peuvent être repliés et dépliés à volonté, pour libérer un peu d'espace. A contrario, le GIMP oblige à les avoir toujours dépliés.

IV-B - Filtres et performances

Prenons une petite image au format JPG, que nous soumettrons aux deux logiciels pour traitement identique. J'ai, arbitrairement, choisi un fond d'écran de Developpez.com, que j'utilise personnellement.

Je lui ai appliqué différents filtres, pour tester les différences de performances entre les deux logiciels. Voici les résultats, repris dans un tableau.

L'image utilisée est au format PNG, pour des dimensions de 12800 x 10240, et un poids de 50 Mo, pour pousser à bout les algorithmes des deux logiciels. En effet, une petite différence peut passer inaperçue quand on traite de petites images. Cette différence peut devenir énorme si on augmente la masse de travail, même si on ne devra pas travailler tous les jours avec des images de cette taille.

Pour l'enregistrement au format PNG, l'image proposée de 1280 x 1024 a été utilisée, puis agrandie 10 fois (1000 %), avec les outils proposés par le logiciel, et ses paramètres par défaut.

Test

Photoshop

GIMP

Différence

Temps de chargement du logiciel (après trois chargements)

10 secondes

16 secondes

6 secondes, soit 48 % d'écart

Enregistrement au format PNG

5 minutes 24 secondes

6 minutes 40 secondes

1 minute 16 secondes, soit 19 % d'écart

Utilisation mémoire avec cette image chargée

0 571 252 Ko (571 Mo - 0,571 Go)

1 238 088 Ko (1238 Mo - 1,238 Go)

666 836 Ko (666 Mo), soit 54 % d'écart

Flou gaussien (rayon : 15 pixels)

6 secondes

1 minute 40 secondes

1 minute 34 secondes, soit 94 % d'écart

Médiane (rayon : 25 pixels)

29 secondes

3 minutes 24 secondes

2 mintes 55 secondes, soit 85 % d'écart

Le GIMP n'est pas encore entièrement prévu pour les processeurs à plusieurs coeurs : jamais il n'a utilisé le second coeur du processeur. Au contraire Photoshop : il ne l'utilise pas partout (comme pour la compression PNG), mais, quand il le fait, il le fait bien (comme pour les filtres).

La version CS4 de Photoshop utilise le GPU, mais très peu. Par exemple, aucun filtre n'en bénéficie pour le moment : il faut télécharger des plug-ins payants pour profiter du GPU. Fonctions et limitations du GPU et d'OpenGL.

Les filtres disponibles des deux côtés ne le sont pas des deux côtés : là où Photoshop propose pas moins de neuf flous, le GIMP n'en propose que quatre. Pour la pixellisation : le GIMP ne propose qu'une option. Photoshop y réserve une entrée du menu, avec 7 options, de la simple pixellisation à la pixellisation artistique.

Par contre, niveau plug-ins, ils sont à égalité : le GIMP accepte tous les plug-ins pour Photoshop, mais très peu sont testés avec lui, et leur fonctionnement s'en retrouve souvent très hasardeux. Les deux proposent un système de script.

IV-C - Mise à l'échelle

Photoshop CS4 inaugure une fonction très intéressante, disponible uniquement pour ce logiciel. Concernant les mises à l'échelle, les redimensionnements et autres réductions, il arrive assez fréquemment que certaines parties importantes soient totalement détruites par l'opération : Photoshop propose de baser cette opération sur le contenu de l'image. Ceci signifie que les zones qui seront protégées seront plus conservées. Cela peut-être utile pour un visage, pour un animal, pour un immeuble... quand ils sont éléments principaux de la composition.

Au lieu d'appliquer le redimensionnement à tous les pixels de l'image, en l'altérant uniformément, seules les zones secondaires seront altérées lors de l'utilisation de la mise à l'échelle sensible au contenu.

Voici une vidéo pour vous montrer l'utilisation de cette fonctionnalité : un mode entièrement automatique, qui choisit automatiquement les parties à préserver ; il permet aussi de préserver un personnage en ne modifiant que l'arrière-plan de l'image.

Animation en format "flv" non supportée.
Contenu uniquement consultable en ligne à cette adresse :
https://tcuvelier.developpez.com/tutoriels/adobe/photoshop/cs4/premiers-pas/videos/echelle_auto.flv

Vous pouvez aussi télécharger le fichier source.

La mise à l'échelle basée sur le contenu ne peut se faire que sur des calques : on doit donc transformer le calque Arrière-plan en un calque normal. Cette mise à l'échelle fonctionne de la même manière que les transformations manuelles. Seul l'arrière-plan de la photo est modifié : les arbres du premier plan sont inchangés, tandis que le lac subit toutes les modifications. Cependant, si vous réduisez trop, la photo finit déformée par endroits.

V - Conclusion

Photoshop est un outil très puissant, la démonstration précède. De nombreux outils automatisés vous simplifient grandement la vie, dans une interface utilisateur personnalisable à l'envie, adaptable à l'entièreté des besoins : du photographe au designer web, tout le monde y trouve son compte. Il est relativement facile d'apprendre à l'utiliser basiquement, tandis qu'une utilisation plus approfondie nécessite une connaissance plus approfondie du logiciel, l'intuition étant alors peu utile.

On lui oppose parfois le GIMP, mais ce dernier n'est pas encore à la hauteur de l'outil proposé par Adobe, principalement au niveau des algorithmes employés, ceux du GIMP étant antédiluviens.

VI - Raccourcis clavier

La majorité des fonctions de Photoshop possèdent un raccourci, pour pouvoir y accéder plus rapidement. Les voici présentés sous la forme d'un tableau, trié par position de la fonction dans les menus.

Fonctions

Raccourcis

Menus

Menu Fichier

Alt + F

Menu Édition

Alt + E

Menu Image

Alt + I

Menu Calques

Alt + C

Menu Sélection

Alt + S

Menu Filtres

Alt + R

Menu Analyse

Alt + L

Menu 3D

Alt + D

Menu Affichage

Alt + H

Menu Fenêtre

Alt + N

Menu Aide

Alt + A

Outils

Outil Déplacement

V

Outils de Sélection (rectangle ou ellipse)

M

Outils Lasso (simple, polygonal ou magnétique)

L

Outil Baguette Magique

W

Outil Recadrage

C

Outils Pipette, Échantillonage de couleur, Règle, Annotation, Comptage

I

Désélectionner

Ctrl + D

Ajouter à la sélection

Maj + Clic (avec un outil de sélection activé)

Retirer à la sélection

Alt + Clic (avec un outil de sélection activé)

Outil Correcteur

J

Outil Crayon

B

Outil Tampon de duplication ou de motif

S

Outil Forme d'historique

Y

Outils Gomme et Gomme magique

E

Outil Pot de peinture

G

Outils Densité et Éponge

O

Outils Plume et Plume libre

P

Outil Texte horizontal et vertical

T

Outil Sélection directe

A

Outils Rectangle, Rectangle arrondi, Ellipse, Polygône, Trait et Forme personnalisée

U

Outil Rotation 3D

K

Outil Orbite 3D

N

Outil Rotation de l'afficage

R

Outil Zoom

Z

Permuter les couleurs de premier et d'arrière-plan

X

Couleurs de premier et d'arrière-plan par défaut

D

Mode Masque

Q

VII - Divers

J'aimerais adresser de chaleureux remerciements à toutes les personnes qui m'ont aidé à la rédaction de cet article, par leurs encouragements, leurs relectures et leurs conseils : aityahia, Tofalu, millie et Kerod.

J'aimerais ici adresser un remerciement spécial à Faith's Fall, grâce à qui les vidéos de cet article ont pu être mises en ligne !